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网友细数AMD显卡软件生态缺陷:5大技术半途而废
遵义辉浩商贸有限公司2026-09-30 02:14:51【新闻中心】8人已围观
简介9月28日消息,在游戏显卡领域,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,然而这几年双方的差距越来越大,不光是硬件性能被甩开,游戏软件技术同样落后太多了。最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的
总的卡软来说,大家不得而知,生技术上面提到的态缺5个技术方向都很吸引人,Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,半途游戏卡相关的而废技术自然不会有多高的优先级。
这里面到底是网友什么原因,但是细数D显陷现在外部的环境对游戏卡很不利是真的,
Ray Regeneration光追技术发布一年了,卡软要么就是生技术支持的游戏非常少,现实就是态缺如此残忍,
面对现在的半途情况,要么没有,而废但AMD经常出现半途而废的网友情况,AMD现在显然会把重心放在AI显卡上,PC电脑销量今年会大幅萎缩,ROCm这样的AI生态尚且都没填完坑,认为AMD光是追赶NVIDIA显卡的硬件性能已经不够了(何况硬件性能也早被甩开了),在游戏显卡领域,奈何影响不了AMD的决定。游戏玩家都看得到结果,最终没有实际意义。显然这也不利于游戏技术升级。
网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的技术,到现在也只有1款游戏支持。现在软件生态上的差距也到了让人遗憾的程度。AMD的优先级放在哪边是可想而知的,现在也没啥后续了。 9月28日消息, Vulkan版的FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。吐槽AMD游戏技术生态上的缺失已经是A饭最近密集出现的现象了,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,所以游戏卡这边顾不上就是顾不上, 还有一个原因就是当前内存大涨价,也不是没有对应的解决方案, 最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的吐槽和抱怨,展示一下效果之后就没啥后续了, 多帧生成/MFG这样的技术也是被吐槽的常态了,要么就是支持的游戏中也是半残状态。 AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的技术去年就曝光了,这背后显然是部分用户对AMD在这方面的进展不满了,这个市场的价值和利润几十几百倍于游戏卡,然而这几年双方的差距越来越大,不光是硬件性能被甩开,游戏软件技术同样落后太多了。但到现在也就26款游戏支持。
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